首页 > 新闻资讯

真正让《寄生前夜》和《生化危机》区分开来的是战斗系统的独特性

作者:www.4shouyou.com 来源:第四手游之家 - 手机游戏排行玩家的乐园 2021-11-26 18:09

真正让《寄生前夜》和《生化危机》区分开来的是战斗系统的独特性。游戏很大程度上借鉴了《时空之轮》:设计是基于Action的Points。除了移动,所有的动作都与它们的变化有关。此外,类似《放浪冒险谭》的手动操作增加了动作游戏的清爽,战斗脱离了传统角色扮演游戏中的回合变化,变得紧张刺激。在此基础上,结合二周目的的诸多挑战,许多不同性能的武器和高度开放的改造系统促进了玩家对策略的逐步研究。但《寄生前夜》并不是简单的把游戏接近RPG,而是作为一部改编作品,彻底删除了支线和探索,玩家纯粹的体验。

《另一个伊甸园》几乎完全还原了《时空之轮》的基本玩法。整个游戏是几张由道路网连接的大地图,而不是一个个分开的关卡。场景虽然是2D,但是层次感很强,可以探索收集的元素也很多。野外行动会随机遇到怪物(暗雷),地图上会有直接显示的精英怪物,看到玩家会追。玩家在游戏中的主要行为是在各个区域之间跑来跑去做各种各样的事情。一切都像古典JRPG一样怪物,看剧情,做任务,翻箱倒柜,打开宝箱。

DNF动画第二季《地下城与勇士逆转之轮》第四集在腾讯视频免费上映,悲鸣洞穴即将迎来高潮。贴近DNFIP世界观的剧情,结合顶级动画制作团队和中日一线声优组成的幕后团队,动画第二季上线后受到用户好评,总播放量已经超过2亿。在最新的第四集中,主角一行即将与希洛克展开正面对决,而在原有的时空中,为了寻找合作伙伴而努力的小方,大八一行人会遇到什么变化,悬念即将揭晓!

制作人在接受采访时,也大方地提到了《远星故事》对《异度传说》、《时空之轮》等前辈的借鉴,游戏的玩法在不断融合之后也展现出了自己的特色。探索解密的过程类似于《塞尔达传说》,但女主角莉亚动作比林克更流畅快捷,游戏也有非常扎实的打怪练级,下地牢收集素材,制作装备,接任务,组队等角色扮演游戏元素。

《时空之轮》是史克威尔于1995年在超级任天堂平台上发行的RPG作品,由最终幻想之父坂口博信、勇者斗恶龙之父和著名漫画家鸟山明组成。作品一经发布,就获得了商业和口碑的双丰收。配乐方面,作曲家光田康典为游戏写了大部分曲目,但由于生病,《最终幻想》作曲家植松伸夫接手。

《时空之轮》是游戏行业三大巨头合作的结晶:博信、博信、鸟山明。这三个人对这部作品的发展有什么影响?

以上就是真正让《寄生前夜》和《生化危机》区分开来的是战斗系统的独特性的所有内容,喜欢的小伙伴请记住我们的网址:第四手游之家 - https://www.4shouyou.com/